
由 Hypixel Studios 打造的方块风格沙盒 RPG《Hytale》,无疑是近期关注度最高的新作之一。该团队正是知名《我的世界》服务器 Hypixel 的创建者,其服务器长期位居全球人气榜前列。经历多年曲折开发后金谷子,《Hytale》于 1 月 13 日正式开启抢先体验,并迅速吸引了大量玩家涌入。
随着热度攀升,这款作品也进入了《我的世界》官方团队的视野。Mojang 工作室首席创意官、“Jeb”延斯·伯根斯坦日前在社交平台上,公开分享了自己对《Hytale》的初步看法。
在回应玩家提问时,伯根斯坦表示自己已经简单体验过《Hytale》。他进一步补充道:“我希望它能在玩法和定位上与《我的世界》拉开更明显的差距。游戏本身完成度很高金谷子,但目前给我的感觉是,还不如直接去玩《我的世界》。”
不过他也强调,这款游戏仍处在非常早期的阶段,并且模组系统很可能会成为其核心竞争力之一。“我之后肯定还会继续体验。”他如此说道。
展开剩余68%面对来自 Mojang 高管的直率评价,Hypixel 并未表现出消极态度。相反,工作室创始人西蒙·柯林斯-拉弗拉姆在 X 平台(原推特)发布长文,坦然接受了这番评论,并表达了高度认同。
他写道:“Jeb 提到《Hytale》的打磨水平很高,这对我们来说已经是极大的肯定。我对这个类型的游戏非常熟悉,也对自己要求很严苛。许多批评意见我都认同,而且一直在记录和反思。过去几个月我反复强调金谷子,《Hytale》还有很长的路要走,现在依然如此,这正是我每天努力工作的原因。”
他还表示,很高兴听到伯根斯坦愿意在未来再次游玩,希望届时能让对方真正体验到《Hytale》想要呈现的核心内容。“也感谢 Mojang 团队愿意接触这款游戏,希望他们能更深入理解我们的创作方向,对我们的存在少一些担忧。”
柯林斯-拉弗拉姆坦言,伯根斯坦那句“还不如玩《我的世界》”的感受,在当前阶段其实十分合理。他指出,目前许多用于区分《Hytale》与《我的世界》的关键设计——例如更强调战斗、冒险与奇幻探索的内容——尚未实装。
“现在的前期体验确实还比较单薄,”他解释道,“游戏暂时没有地下城、副本、首领战、任务线或完整剧情,这些都是我们已经规划、但仍在开发中的内容。包括第二代世界生成系统在内的诸多新功能,都会在未来逐步加入,我们有足够的团队规模去完成这些目标。”
他进一步强调,开发《Hytale》的初衷并非与《我的世界》正面竞争。“我们不是想取代《我的世界》,而是想做一款真正让自己产生共鸣的作品。”他表示,自己成长于《魔兽世界》《暗黑破坏神》《龙与地下城》等经典奇幻作品的影响之下,希望《Hytale》也能为下一代玩家带来类似的冒险体验,激发他们的想象力与创造欲。
最后,柯林斯-拉弗拉姆承诺,随着模组工具的持续完善、更完整的奇幻世界构建,以及大量新内容的加入,《Hytale》将逐渐展现出与《我的世界》截然不同的气质。他还透露,玩家对战玩法同样是团队重点打造的方向之一。
从目前来看,伯根斯坦所期待的“差异化”金谷子,或许只是时间问题。未来,《Hytale》将继续向更偏重动作与冒险的角色扮演体验演进,而《我的世界》则依旧坚守以自由建造与轻松节奏为核心的沙盒创作路线。
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